5.4.2 - Regola

Puoi allearti con altri giocatori e fare gioco di squadra per migliorare una razza. Puoi entrare al massimo in 2 squadre.

Una squadra è composta da un fondatore e altri giocatori. Il numero di posti disponibili in una squadra dipende dal numero di giocatori VIP che ne fanno parte: ogni membro VIP mette a disposizione 4 spazi. Una squadra può avere al massimo 20 giocatori, anche se ne fanno parte più di 5 giocatori VIP.

Per entrare in una squadra, puoi:

Ogni squadra ha una pagina pubblica personalizzabile, nonché dei forum riservati ai membri.

Per facilitare la comunicazione all'interno di una squadra, è possibile inviare messaggi di gruppo a tutti i suoi membri.

Inoltre, puoi prenotare cavalli o ingravidamenti per l'intera squadra.

Il fondatore può assegnare dei ruoli a ciascun membro, nonché il diritto di gestire la pagina pubblica, reclutare membri o moderare il forum.

Se non riaccedi per 30 giorni, verrà automaticamente nominato un nuovo fondatore.

Puoi abbandonare la tua squadra in qualunque momento e, se l'hai fondata tu, puoi nominare un tuo sostituto selezionandolo tra i tuoi compagni che dispongono di un account VIP. Se non eleggerai un nuovo amministratore, ne verrà scelto uno casualmente, a patto che nella squadra siano presenti altri giocatori VIP. In caso contrario, la squadra verrà sciolta.

5.4.3 - Prestito di cavalli

Puoi prestare i tuoi cavalli ai compagni di squadra. In questo modo, la tua squadra non rimarrà bloccata se te ne vai per qualche tempo.

Puoi prestare un cavallo dalla pagina del cavallo, come nel caso della vendita. Ricorda però che puoi prestare solo cavalli con l'affisso della squadra, per un numero massimo di 3 alla volta.

Quando prendi in prestito un cavallo, esso:

5.4.4 - L'affisso della squadra

Puoi usare un affisso condiviso tra i membri della squadra per tutti i cavalli che appartengono alla razza a cui avete collaborato. Solo i purosangue possono ricevere l'affisso della squadra.

L'affisso della squadra verrà assegnato automaticamente a un puledro nato da cavalli che portano l'affisso della squadra, se il potenziale genetico del puledro è più alto della soglia massima impostata per le tue vendite.

I cavalli che superano questo potenziale genetico non possono essere venduti al di fuori dalla squadra, a meno che non siano castrati. Il loro affisso non può essere ritirato, né sostituito.

5.4.5 - Montepremi della squadra

Quando metti in vendita un cavallo con l'affisso della squadra, puoi scegliere di venderlo per conto della squadra. I lasciapassare ottenuti dalla vendita saranno aggiunti direttamente a un montepremi della community.

Questo montepremi può venire distribuito tra i membri della squadra dall'amministratore della squadra

5.4.6 - Valutazione di un affisso

I cavalli da corsa, i pony, gli unicorni e gli unicorni pony con l'affisso della squadra vengono valutati il primo di ogni mese se:

Gli affissi di squadra che soddisfano questi criteri vengono ordinati in base al potenziale genetico migliore dei cavalli nati con quell'affisso. A quel punto, i 3 affissi migliori ricevono delle stelle per ciascuna razza:

Vengono quindi assegnati dei premi a ciascun membro delle squadre il cui affisso è stato ricompensato:

Ricorda che non puoi ricevere più di 2 premi al mese dalle valutazioni, anche se fai parte di 3 o più squadre che hanno ottenuto delle ricompense.

5.4.7 - Classifiche delle squadre

Puoi confrontare la tua squadra con le altre in base a varie classifiche:

5.4.8 - Squadre di unicorni

Puoi limitare la tua squadra all'allevamento di unicorni.

Le squadre di unicorni hanno un sistema di classificazione diverso.

La valutazione degli affissi degli unicorni da corsa e degli unicorni pony funziona esattamente come quella dei cavalli da corsa e dei pony. L'unica differenza è che gli affissi degli unicorni competono solo tra loro.